游戏丨产品设计

游戏丨产品设计


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一款名为“羊了个羊”的微信小程序游戏在9月初开始火爆全网,热度一路高歌猛进,日活跃度用户一度破亿,仅仅两天时间,在微博平台斩获18个热搜。

“羊了个羊”是一款堆叠式消除游戏,在堆叠的卡片中选择三个相同的卡片即可消除,所有卡片消除以后就可以进入所属省份的“羊圈”,“羊圈”人数越多,省份排行榜则越靠前。

“羊了个羊”为什么让人如此上瘾?

1.“羊圈”

当通关后,进入所在省份的“羊圈”,提升所在省份排名,为集体争光,是个体获得自我认同的一种形式,这种机制无形中将大家拉入一个集体中,利用了人的自尊心。

 

2.错觉

在游戏中提供了几个道具,在即将失败时使用,给了人“可能会赢”的错觉,不仅给游戏开发者提供了盈利机制,还极强地诱发了个体更高的生理唤醒水平和更强的动机,从而导致了个体持续进行游戏的行为。

3. 生物学原因

在我们的大脑中存在奖赏和惩罚系统,分别促进和抑制我们的行为。奖赏系统神经环路的结构和功能异常与快感缺失密切相关,现有研究表明,参与一些“有价值”的活动,便可激活中枢奖赏环路,从而使个体产生愉快体验。

尤其是在周围人都参与,话题正热时,让人不由自主的投入更多时间与精力在其中,但是从游戏设计的角度而言,这样一款缺乏核心竞争力的游戏,不会经久不衰,势必来也匆匆,去也匆匆。那么什么才能算是好的游戏呢?

游戏发展史

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电子游戏起源于 1950 年代,Thomas T. Goldsmith Jr. 与 Estle Ray Mann两人设计使用了一个八颗真空管模拟飞弹对目标发射,使用旋钮以调整飞弹航线与速度,但是当时的显示技术还不够成熟,结果只好改用单层透明版画当目标。这便是现代电子游戏的雏形。

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1961年,美国的Steve Russell等学生,麻省理工学院的一部DEC PDP-1电脑中制作了一名为《宇宙战争》 Spacewar!)的游戏。这款游戏在网际网络上发售,也被认为是第一个广为流传及具影响力的电子游戏。

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70年代日本开启游戏产业,1978年日本 TAITO 公司开发出的《太空侵略者》(Space Invaders)大卖, 游戏产业开始进入美日两国相互竞争的年代。

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1980年发行的《魔域》更进一步地使文字冒险游戏在家用电脑上流行起来,并确立了开发商Infocom在这类型游戏上的优势。

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由南梦宫(NAMCO)公司所推出的《吃豆人》也在80年代火遍全球,玩家需要操纵小精灵在迷宫中穿梭躲避吃豆人的追捕。这个黄色的张着大嘴的吃豆人是电子游戏史上最经典的人物形象之一,而岩谷彻创作它的灵感则来源于一块缺了一角的薄饼。

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任天堂的 Game &Watch 生产线在 1980 年开始生产 LCD 可携游戏机。 后来很多厂商也开始做。它们的体积很小,有些可以像手表一样可载在手腕上。

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1983年,全球总销售量6000万台的超级巨星——“任天堂FC”正式问世。《魂斗罗》、《马里奥》等诸多经典游戏也诞生于此平台。

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1990年,SEGA(世嘉)推出首款掌上彩色游戏机Game Gear,1994年,游戏进入64位时代又一款划时代的电子游戏机——PlayStation问世,Sony用PlayStation作为敲门砖叩开了电子游戏市场的大门彻底推翻了任天堂统治了长达10年的霸主地位。

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2000年左右,计算机硬件的迅速发展促使网速大幅提升,在此背景下,电脑单机游戏、网络游戏迎来黄金时代《魔兽争霸》、《红色警戒》常年霸榜网吧单机游戏排行榜首,从《传奇》的公测开始,各种网游开始井喷式爆发,国内各大厂商也从代理网游逐步转为自研网游,此后一段时间,相继诞生了《梦幻西游》,《劲舞团》,《诛仙》,《天龙八部》,《DNF》,《征途》,《泡泡堂》,《跑跑卡丁车》,《英雄联盟》等一大批经典端游。除了这些“重量级”的网游,各种休闲棋牌类的网络游戏也是数不胜数,由于覆盖人群广泛,其玩家人数相比起来也毫不逊色。

 

游戏与现实的碰撞

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《守望先锋》的slogen是“这个世界需要更多英雄This world need more heros.”。

《守望先锋》在2016年推出前,就已有超过970万人预约,正式推出后一周就卖出超过700万份,成为了当年现象级的游戏。大大小小的比赛也如雨后春笋般冒出,引起阵阵热潮。

 

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但就在「守望先锋」开服的前一天,一件让所有中国玩家都难以忘怀的事情发生了。2016年的5月23号,广东的一名大学生吴宏宇意外遭遇了一场偷车案件,这位血气方刚的少年毅然决定追截小偷。但遗憾的是,在追截中吴宏宇被偷车人驾驶的摩托车撞击后摔倒受伤。经过3个多小时的全力抢救,最终还是因为伤势过重离世。

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这样的事迹让每一个《守望先锋》玩家动容,大量玩家自发的在网上传播扩散着吴宏宇的事迹,而这也引起了游戏官方暴雪公司的注意。图片152 

在游戏后续的更新中,以中国地区为原型的游戏地图“漓江塔”中,英雄出生点的一个角落里添加了三尊宇航员的雕塑,而在中间的雕像上,胸前便写着“宏宇”的名字,脚下摆满了白色鲜花。

END

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游戏被称为第九艺术,是继文学绘画、雕塑、音乐、舞蹈、建筑、戏剧、电影之后,随着电视产生的一种以屏幕为传播媒介的新型综合艺术。是可以产生交互,让人身临其境的艺术形式,作为茶余饭后的无聊消遣,是促进感情的娱乐方式,希望正确看待,不要沉迷其中。